Spisu treści:
- 5 Pozytywnych wyników budowania zespołu
- 5 doskonałych ćwiczeń i gier budujących zespół
- # 1 Morderstwo w mrugnięciu
- # 2 Teatr pozytywności
- # 3 Poniedziałkowa przebieranka!
- # 4 Mumia z papieru toaletowego
- # 5 Hula Hoop Pass
Gry integracyjne
Ali Yahya przez Unsplash
5 Pozytywnych wyników budowania zespołu
Jako menedżer lub przełożony, dlaczego budowanie zespołu miałoby być dobre dla Twoich pracowników?
- Zunifikowany nacisk na cele. Dobra gra lub ćwiczenie integracyjne koncentruje się na celu, w którym wszyscy muszą współpracować i współpracować, aby osiągnąć cel. Choć gra toczy się w zabawnej atmosferze, głównym celem jest skupienie się na celu i znalezienie sposobów współpracy, aby osiągnąć ten cel.
- Ujednolicony cel. Pracownicy stają się członkami zespołu, w przeciwieństwie do pojedynczych pracowników, którzy muszą współpracować we wspólnym celu. Osiągną to dzięki umiejętnościom komunikacyjnym i technikom rozwiązywania problemów. Idealnie przeniesie to do rzeczywistego ustawienia pracy.
- Praktyka przywódcza. Uczestnicy nauczą się być nie tylko skutecznymi graczami zespołowymi, ale także liderami zespołów.
- Budowanie związku. Działania związane z budowaniem zespołu mogą łączyć pracowników, którzy normalnie ze sobą nie współpracują, i pozwalają im budować relacje z innymi osobami, gdy pracują nad wspólnym celem. Pomaga to w budowaniu znaczących relacji, które mogą wykraczać poza typowe „klik” pracownika.
- Wzajemny szacunek i porozumienie. Kierownictwo będzie miało szansę nawiązać więź z pracownikami poprzez interakcję gier lub ćwiczeń integracyjnych. Może to prowadzić do wzajemnego szacunku, przyjaźni, dobrych relacji, zaufania i większej pewności siebie pracowników poprzez zabawne zajęcia.
Ostatecznym celem menedżera lub przełożonego jest wykorzystanie tych gier / ćwiczeń budujących zespół do angażowania pracowników w zabawny sposób, aby ich zjednoczyć i zachęcić ich w pozytywny sposób do stworzenia produktywnego, pozytywnego środowiska, w którym wszyscy dobrze się rozwijają. Dzięki budowaniu zespołu wszyscy uczestnicy, w tym kierownictwo, będą w stanie budować lepsze relacje między sobą, mieć lepsze interakcje ze sobą, rozwijać lepsze umiejętności komunikacyjne i być w stanie rozwiązywać problemy jako jednostka zespołowa. To wszystko przełoży się z powrotem na środowisko pracy, podnosząc zaufanie pracowników, wraz z produktywnością, prowadząc do lepszej ilości i jakości.
5 doskonałych ćwiczeń i gier budujących zespół
# 1 Morderstwo w mrugnięciu
Innymi słowy, zobacz, kto może dokonać najbardziej dramatycznych zgonów. Ale tak naprawdę chodzi o to, żeby nie zginąć swoim kolegom z drużyny!
Czas: 15 minut
Cel: komunikacja niewerbalna, umiejętność obserwacji, poleganie na kolegach z zespołu
Uczestnicy: od 8 do 30 graczy. Jednak ta gra będzie działać najlepiej z co najmniej 10 graczami.
Instrukcje: Przed rozpoczęciem gry należy wybrać moderatora rundy. Moderator nie będzie faktycznie uczestniczył w grze podczas rundy, w której jest moderatorem. Po wyborze moderatora wszyscy pozostali stoją w kręgu, a moderator potajemnie wybierze jedną osobę, przybijając jej głowę, podczas gdy wszyscy zamykają oczy. Osoba wybrana staje się „mordercą w mrugnięciu”, jednak tylko moderator i „morderca” będą o tym wiedzieć.
Kiedy moderator wybierze, powinien ogłosić rozpoczęcie gry. Każdy może otworzyć oczy, a następnie rozejrzeć się po innych ludziach, upewniając się, że patrzą wszystkim w oczy. Celem mordercy w mrugnięć jest „zabicie” wszystkich w pokoju. Zrobią to, nawiązując kontakt wzrokowy z kimś i mrugając do niego.
Jeśli ktoś do ciebie mruga, musisz chodzić przez pięć sekund, a następnie dramatycznie „umrzeć” i upaść na ziemię. Lub, jeśli nie możesz spaść na ziemię, wyjdź poza obszar gry.
Wszyscy inni muszą się rozejrzeć i spróbować zidentyfikować „zabójcę”. Jeśli ktoś (który nadal żyje) uważa, że wie, kto jest zabójcą, musi oskarżyć zabójcę. Wszyscy pozostali muszą milczeć, łącznie z zabójcą, ponieważ pierwszy oskarżyciel MUSI mieć rezerwowego oskarżyciela (również żyjącego). Jeśli ktoś uważa, że pierwszy oskarżyciel ma rację, może również zabrać głos i oskarżyć tego zabójcę. Jeśli jednak nikt nie poprze pierwszego oskarżyciela, pierwszy oskarżający wypada z gry. Morderca z mrugnięcia okiem nie ma obowiązku mówić (i nie powinien mówić), jeśli nie ma drugiego oskarżyciela.
Jeśli drugi oskarżyciel poprze pierwszego oskarżyciela i OBA mają rację, a zabójca zostanie poprawnie zidentyfikowany, gra jest zakończona.
Jeśli obaj oskarżyciele się mylą, osoba oskarżona musi powiedzieć, że to nie oni są zabójcami, a OBIE oskarżyciele wypadają z gry, a gra toczy się dalej, dopóki prawdziwy zabójca nie zabije wszystkich, albo dwóch kolejnych oskarżycieli nie zgadnie.
# 2 Teatr pozytywności
Zobaczmy twoje aktorskie kotlety.
Czas: różny. Ta aktywność może trwać od pół dnia do całego dnia.
Cel: Zespoły powinny współpracować, aby opracowywać rozwiązania i rozwiązywać problemy w przyjemnym środowisku.
Uczestnicy: Podzieleni na małe grupy.
Instrukcje: Pracowników należy podzielić na małe grupy. Aby promować pracę z innymi członkami zespołu, z którymi normalnie nie komunikują się na co dzień, zalecałbym ich ponumerowanie (na przykład wszyscy są w grupie, wszystkie dwójki itp.). Każdy zespół powinien wybrać wyzwanie lub problem, który może wystąpić w pracy. Po dokonaniu wyboru zespół miałby wyznaczoną ilość czasu (w zależności od tego, ile czasu kierownictwo przeznacza na budowanie zespołu) na zebranie rekwizytów, napisanie i przećwiczenie krótkiego skeczu. Następnie każda drużyna powinna wykonać swój skecz.
# 3 Poniedziałkowa przebieranka!
Szczęśliwe w poniedziałki!
Czas: cały dzień!
Cel: uczynienie poniedziałku dniem pozytywnym zamiast negatywnym.
Uczestnicy: Jeśli to możliwe, zachęcaj wszystkich do udziału.
Potrzebne materiały: Odzież do tematu.
Instrukcje:
- Wybierz inny motyw na określone poniedziałki. Może to być „Ubierz się najlepiej”, „Fan sportu w poniedziałek”, „Hollywood” itp. Użyj swojej wyobraźni. Poproś, aby każdy, kto chce się bawić, przebrał się w strój tematyczny. Zrób coś wyjątkowego w strojach, na przykład wspólne śniadanie, zdjęcia grupowe, parada po biurze (lub nawet lepiej, jeśli jesteś w małym miasteczku, paraduj po bloku!). Możesz rozważyć wręczenie nagród za najlepiej ubranych. Wszystko, aby zmotywować pracowników na poniedziałek!
- Polecałbym robić to raz w miesiącu, żeby apel nie przemijał. A jeśli to nadal za dużo, to raz na kwartał.
# 4 Mumia z papieru toaletowego
Wstępny głupi żart: Dlaczego mumie mają problemy z utrzymaniem przyjaciół? Odpowiedź: Są zbyt zajęci sobą!
Czas: 3 minuty
Cel: Praca zespołowa, budowanie relacji w zabawny, bezstresowy sposób.
Uczestnicy: Małe grupy co najmniej 3 osób (co najmniej jedna osoba musi być mumią). Powinien również istnieć moderator, który będzie śledził czas i był sędzią.
Potrzebne materiały: Trzy rolki papieru toaletowego dla każdej grupy.
Instrukcje:
- Podziel wszystkich na małe grupy. Polecam metodę numeracji (wszystkie są w grupie, wszystkie dwójki itp.).
- Z każdego zespołu należy wybrać jednego członka, który stanie się „mumią”. W razie potrzeby moderator może wybrać mumię, starając się wybrać członków zespołu o równym wzroście / rozmiarze, aby gra była bardziej sprawiedliwa.
- Moderator powinien mieć stoper na trzy minuty. Po poleceniu grupom rozpoczęcia, pozostali członkowie zespołu będą wspólnie pracować nad „mumifikacją” swojej mumii, owijając wokół siebie papierem toaletowym.
- Wszystkie części ciała powinny być zakryte od stóp do głów, aby stworzyć mumię.
- Po trzech minutach drużyny muszą się zatrzymać.
- Zespoły będą oceniane na podstawie najlepszego projektu.
Drobną alternatywą jest odebranie licznika czasu, a pierwsza drużyna, która całkowicie owinie mumię, zostanie ogłoszona zwycięzcą.
# 5 Hula Hoop Pass
Czas: różny.
Cel: Promuje umiejętności komunikacyjne i pracy zespołowej
Uczestnicy: najlepiej sprawdzają się w tym przypadku średnie lub większe grupy.
Potrzebne materiały: Hula-hoop lub pętle lin (mniej więcej rozmiar hula-hop). Może zaistnieć potrzeba dostosowania się do wielkości personelu.
Instrukcje:
- Zbierz grupę w krąg, trzymając się za ręce.
- Wybierz losowy punkt początkowy i daj hula-hop członkowi zespołu, aby założył mu ramię, zanim wznowią trzymanie się za ręce.
- Członkowie zespołu będą omijać hula-hop dookoła kręgu, przechodząc przez hula-hop i przesuwając go w dół ramion. Będą to robić, dopóki hula-hop nie osiągnie punktu wyjścia.
- Hula Hoop musi dotrzeć do punktu wyjścia, nie puszczając niczyich rąk.
- Jeśli ktoś puści ręce LUB hula-hop dotknie ziemi, hula-hop musi powrócić do pozycji wyjściowej.
Ciekawe rzeczy do włączenia:
- Czas, jak szybko grupa może z powodzeniem wykonać hula-hop.
- Sprawdź, czy grupa może pokonać swój poprzedni czas.
- Podziel grupę na dwie drużyny i niech zbierają się w kółko lub w linii prostej, jeśli nie ma wystarczającej liczby osób na dwa pełne koła. Zespoły mogą ścigać się, aby zobaczyć, kto jako pierwszy doprowadzi ich hula-hop do mety.