Spisu treści:
- Lodołamacze na różne imprezy grupowe
- 1. Nikt inny tego nie zrobił!
- 2. Dwie prawdy i kłamstwo
- 3. Nazwa Tag Switcheroo
- 4. Znajdź swojego partnera
- 5. Wolałbyś ...?
- 6. Co mam na plecach?
Te sześć zabawnych zajęć typu lodołamacz sprawi, że spotkanie, impreza lub sesja treningowa będą świetnym początkiem.
Martin Sanchez
Planując spotkanie, seminarium lub jakąkolwiek aktywność z udziałem grupy osób, pomocne jest, aby uczestnicy mogli się poznać przed rozpoczęciem zajęć. Znajomość innych osób w pomieszczeniu nie tylko podnosi poziom komfortu, ale służy również otwarciu ludzi na akceptację nowych pomysłów, które zostaną zaprezentowane.
Jednym z najpopularniejszych sposobów na stworzenie przyjemnego i wygodnego środowiska dla grupy jest aktywność lodołamacza. Lodołamacze to gry lub ćwiczenia, w których uczestnicy są proszeni o zrobienie czegoś razem, dając im wspólne doświadczenie i umożliwiając im wzajemne poznanie się, napięcie w pomieszczeniu zmniejsza się, a grupa jest gotowa do nauki!
Oto kilka zajęć związanych z lodołamaniem, które z pewnością wprowadzą trochę śmiechu do zajęć grupowych!
Lodołamacze na różne imprezy grupowe
- Nikt inny tego nie zrobił!
- Dwie prawdy i kłamstwo
- Nazwa Tag Switcheroo
- Znajdź swojego partnera
- Wolałbyś…?
- Co mam na plecach?
Czy kiedykolwiek tańczyłeś z chodakiem?
ammgramm - CC BY-SA 2.0 - przez Flickr
1. Nikt inny tego nie zrobił!
W przypadku tego lodołamacza celem jest znalezienie jednej rzeczy, którą każda osoba zrobiła, a której nie zrobił nikt inny w grupie. W przypadku grup składających się z dziesięciu lub więcej osób podziel się na mniejsze grupy, a następnie udostępnij.
Zacznij od dania grupie czasu na przemyślenie jednej niezwykłej rzeczy, którą zrobili. Może to być w dowolnym momencie ich życia i na dowolny temat. Gdy już coś wybiorą, każda osoba dzieli się swoją unikalną aktywnością. Po każdej osobie zapytaj resztę grupy, czy wykonała zadanie, czy nie. Jeśli nie, ta osoba jest skończona! Jeśli zrobił to ktoś inny, ta osoba musi wymyślić nową czynność.
Oto kilka przykładów, jeśli grupa potrzebuje podpowiedzi:
- ożenił się w innym kraju
- wydoił krowę
- jechałem tyrolką
- uprawiał sport zawodowy lub nietypowy
- zatkać taniec
Będziesz zaskoczony tym, czego dowiesz się o wszystkich w grupie!
Czy możesz powiedzieć, które stwierdzenie jest prawdziwe?
dreamsjung - CC BY-SA 2.0 - przez Flickr
2. Dwie prawdy i kłamstwo
Dwie prawdy i kłamstwo od dawna jest ulubieńcem, który nigdy się nie starzeje!
Daj każdej osobie kartkę papieru i poproś o zapisanie dwóch stwierdzeń, które są prawdziwe i jedno, które jest kłamstwem. Te oświadczenia powinny dotyczyć osoby je piszącej. Im więcej szczegółów, tym lepiej! Oto kilka przykładów:
- Mam dwa koty i jednego psa.
- Urodziłem się w Indianie.
- Przez kilka lat pracowałem w zoo.
Który jest kłamstwem? Pierwsza dla mnie!
Następnie każda osoba czyta swoje trzy stwierdzenia, a reszta grupy głosuje nad tym, czy ich zdaniem każde z nich jest prawdziwe. Zwycięzcą zostaje osoba, która oszuka najwięcej ludzi!
Zapraszam do dodawania komentarzy do tagów nazw dla zabawy!
EvelynGiggles - CC BY 2.0 - przez Flickr
3. Nazwa Tag Switcheroo
Utwórz zestaw plakietek zawierających imiona uczestników. Połóż plakietki na stole, niech każda osoba podejdzie i weźmie plakietkę, która NIE jest ich nazwiskiem . Następnie powinni nosić przy sobie plakietkę z imieniem i zacząć pytać o osobę, której imię noszą.
Gdy ktoś znajdzie osobę, której ma przywieszkę, musi poznać kilka faktów na jej temat. To zależy od Ciebie, czy chcesz ustawić limit (na przykład trzy fakty). Spowoduje to rozpoczęcie rozmów z co najmniej dwoma innymi osobami - osobą, której masz tag i osobą, która ma Twoje imię!
Po tym, jak wszyscy znajdą swoich kumpli, niech grupa wróci na swoje miejsca. Każda osoba musi następnie przedstawić osobę, której identyfikator ma przywieszkę, podając jej imię i nazwisko oraz fakty, których się o niej dowiedział. Na przykład, jeśli Debbie ma plakietkę z imieniem Jacka, Debbie powie „To jest Jack”, a następnie wymieni fakty, których dowiedziała się o Jacku. Wtedy Debbie dałaby Jackowi plakietkę z imieniem do założenia.
Czynność kończy się, gdy każda osoba została wprowadzona i nosi odpowiednią plakietkę z imieniem.
4. Znajdź swojego partnera
Podobnie do nazwy Tag Switcheroo, Find Your Mate łączy w pary osoby, które normalnie mogą się nie znaleźć.
Przed rozpoczęciem ćwiczenia utwórz plakietki, z których każda zawiera połowę słynnej pary lub pary. Pary powinny być osobami dobrze znanymi, aby wszyscy uczestnicy mogli je rozpoznać. Oto kilka przykładów:
- Tom i Jerry
- Brad i Angelina
- Bert i Ernie
Kiedy będziesz gotowy, daj każdej osobie plakietkę zawierającą połowę pary. Postaraj się, aby każdy miał parę (nie wydawaj „Tom” i zachowaj „Jerry”). Następnie powiedz im, żeby odnaleźli partnera i przedstawili się. Każda osoba przedstawi później swojego partnera grupie.
Zabawną odmianą jest używanie par rzeczy zamiast par! Możesz wybrać dowolny motyw, który pokrywa się z Twoją grupą. Oto kilka przykładowych motywów:
- Żywność (chleb i masło, sól i pieprz, masło orzechowe i galaretka)
- Wokół domu (pralka i suszarka, widelec i łyżka, długopis i papier)
Dopóki istnieją pary, to działanie może mieć dowolny motyw.
5. Wolałbyś…?
To bardzo łatwa czynność, która szybko przełamuje lody w większej grupie.
Przed ćwiczeniem napisz kilka pytań zaczynających się od „Czy wolałbyś…?” Poprosisz uczestników, aby wybrali jedną z dwóch możliwości, a oni muszą wybrać jedną lub drugą (bez dodawania opcji!). Im śmieszniejsze pytania, tym lepiej! Oto kilka przykładów:
- Wolisz pojeździć na słoniu czy zjeść pieprz habanero?
- Wolisz nosić różową spódniczkę tutu w miejscach publicznych, czy śpiewać przed publicznością?
- Wolisz zmienić 100 pieluch dla niemowląt, czy przejść 100 mil?
Jeśli istnieje motyw przewodni Twojej działalności, możesz skorzystać z tego motywu w celu zadawania pytań. Ale zachowaj ich głupotę!
Jest to również zabawne zajęcie, polegające na podzieleniu dużej grupy na dwie mniejsze grupy. Zadaj pytanie, a następnie poproś osoby, które wybiorą jeden wybór z grupy, a osoby, które wybiorą drugi wybór z innej grupy.
Wolisz nosić tutu w miejscach publicznych?
Pattisti - CC BY 2.0 - przez Flickr
6. Co mam na plecach?
Do tego ćwiczenia będziesz potrzebować kilku przyklejonych etykiet, które są wystarczająco duże, aby napisać na nich jedno słowo dużą czcionką.
Przed ćwiczeniem napisz jedno słowo na każdej etykiecie. W tej czynności najlepiej sprawdzają się rzeczowniki. Podążaj za tematem swoich słów, ale spraw, aby były na tyle różne, aby nie były mylące. Na przykład rasy psów nie są wystarczająco różne, ale typy zwierząt dobrze się sprawdzą.
Niech uczestnicy staną w kręgu, twarzą do środka kręgu. Następnie przejdź dookoła i przyklej etykietę ze słowem na ich plecach. Nie mów nikomu, jakie jest ich słowo (chociaż możesz udostępnić temat, jeśli chcesz).
Niech ludzie włamują się w pary. Każda osoba po cichu przeczyta słowo na plecach drugiej osoby. Następnie na zmianę muszą podawać wskazówki dotyczące słowa, dopóki użytkownik nie odgadnie, co jest na jego plecach. Osoba podająca wskazówki nie może sama wypowiedzieć słowa. Gdy pary wymyślają swoje słowa, mogą łączyć się z innymi parami i pomagać w udzielaniu wskazówek, jeśli ktoś jest szczególnie zakłopotany!
W ramach odmiany możesz poprosić osobę noszącą słowo o zadawanie pytań na temat tego słowa na plecach, zamiast polegać na drugiej osobie, aby udzieliła wskazówek.
Może to trochę ekstremalne…
William Brawley - CC BY 2.0 - przez Flickr